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Víctor Trejo / Usabilidad

Cuadernillo de prácticas · Ingenia Oaxaca

UX en Acción: tu primera prueba de usabilidad

Introducción

Antes de hacer clic… dibuja.

A veces, lo mejor que puedes hacer por la experiencia de tus usuarios… es tomar una hoja y un lápiz antes de siquiera abrir tu computadora. Este cuadernillo es una invitación a pausar un momento. A pensar antes de ejecutar. A volver al papel, al trazo a mano, a los errores tachados, a las ideas espontáneas. Aquí vas a encontrar herramientas, ejercicios y retos que puedes resolver tú solo o con otros. No necesitas una computadora para empezar: solo curiosidad, atención y ganas de construir mejores experiencias. Si alguna vez te preguntaste por qué algunas apps te desesperan y otras simplemente fluyen… este es el lugar correcto para empezar a entenderlo.

Las 10 heurísticas

Lo que vamos a buscar en cada pantalla.

  1. 01 · El usuario siempre debe saber qué está pasando.

    Visibilidad del estado del sistema

  2. 02 · Habla el idioma de la gente, no el de la máquina.

    Concordancia entre el sistema y el mundo real

  3. 03 · Permite volver atrás sin miedo.

    Control y libertad del usuario

  4. 04 · Lo que ya conocen, debe comportarse igual aquí.

    Consistencia y estándares

  5. 05 · Es mejor evitar errores que corregirlos.

    Prevención de errores

  6. 06 · No hagas que memoricen cosas.

    Reconocimiento antes que recuerdo

  7. 07 · Hazlo rápido para quienes ya saben.

    Flexibilidad y eficiencia de uso

  8. 08 · Menos es más (cuando lo que queda es útil).

    Diseño estético y minimalista

  9. 09 · Si algo falla, explica qué fue y cómo arreglarlo.

    Diagnóstico y recuperación de errores

  10. 10 · Cuando el usuario lo necesita, debe poder encontrar cómo hacerlo.

    Ayuda y documentación accesible

Adaptado de las 10 heurísticas de Jakob Nielsen (NNG).

Práctica

Ejercicios.

Necesitas una hoja, un lápiz y, para el ejercicio 3, a otra persona.

Ejercicio 1: evalúa una app que uses

Elige una app conocida (Spotify, Amazon, WhatsApp…) y analiza si cumple estas heurísticas. Marca ✓ o ✗, y escribe una nota:

  1. Visibilidad: ¿informa lo que pasa?
  2. Concordancia: ¿usa lenguaje claro?
  3. Control: ¿puedes cancelar, volver?
  4. Consistencia: ¿funciona como otras apps?
  5. Prevención de errores: ¿evita que te equivoques?
  6. Reconocimiento: ¿evita memorizar?
  7. Flexibilidad: ¿tiene atajos?
  8. Estética: ¿es clara y limpia?
  9. Recuperación: ¿ayuda cuando algo falla?
  10. Ayuda: ¿tiene tutorial o soporte?

Ejercicio 2: ¿qué está mal aquí?

Para cada pantalla responde: 1. ¿Qué heurísticas se rompen? 2. ¿Cómo lo mejorarías?

Pantalla de registro tipo app de transporte

  • Campos en desorden.
  • No valida errores hasta el final.
  • El botón “Continuar” no indica fallos.

Pantalla de playlist (tipo Spotify)

  • Botón “+” sin explicación.
  • Reproduce algo sin confirmación.

Pantalla de compra (tipo Amazon)

  • Botón de compra mal ubicado.
  • No muestra resumen hasta el pago.

Ejercicio 3: prueba con otra persona

  1. Elige una app sencilla (clima, noticias, tienda).
  2. Pide a alguien hacer una tarea sin guiarlo.
  3. Observa qué hace, qué dice y qué no entiende.

Anota la tarea asignada, los errores o confusiones que observaste y qué cambiarías en la app.

Reto final: rediseña un flujo de compra

App ficticia de venta de boletos:

  • Lista desordenada de películas.
  • Botón de compra escondido.
  • La selección de horario reinicia el flujo.
  • Los asientos se ven hasta el final.
  • Confirmación poco clara.

Rediseña este flujo en 3 pantallas. Usa flechas, notas y aplica 3 heurísticas clave.

Checklist final

Revisa si cumpliste con lo siguiente:

  • Entendí las 10 heurísticas de usabilidad.
  • Evalué al menos una app real.
  • Detecté errores comunes en interfaces.
  • Hice una mini prueba con otra persona.
  • Rediseñé un flujo aplicando buenas prácticas.
  • Sé qué errores evitar cuando diseñe una app.

Cierre

Frase final

“No basta con que funcione. Tiene que entenderse, sentirse natural… y no hacernos gritar frente a la pantalla.”